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第1节(3 / 3)

一个非常特殊的存在。

&esp;&esp;说起这个部门,不得不提一下hc互娱的发展史。

&esp;&esp;老板是一位三十多岁的年轻女人,经历相当传奇。

&esp;&esp;初中时期曾经一度因为沉迷游戏而退学,家里打断了三把衣架终于把她拉上正轨。

&esp;&esp;好不容易大学毕业了,家里想着不用操心了,不想这位姐直接拒了所有offer,跟家里人说要去做游戏。

&esp;&esp;这一下把她爸妈气得心脏差点儿停了,又打断了三把衣架也于事无补,最后直接断了关系。

&esp;&esp;然而故事的走向也并不是很励志。

&esp;&esp;这位姐怀着满腔热血想创造中国的次世代3a游戏,却发现甲方爸爸只为黄金矿工买单。

&esp;&esp;经过多次挫败差点去睡天桥之后,这位姐想出了一个曲线救国的方法。

&esp;&esp;——做手游,赚快钱,养梦想。

&esp;&esp;而她的梦想承载体,自然就是公司里那个神奇的“第九事业部”。

&esp;&esp;不像其他事业部,连名字都透露着敷衍。

&esp;&esp;“第九事业部”并不是hc的第九顺位事业部。

&esp;&esp;总所周知,传统八大艺术是指绘画、建筑、雕刻、音乐、文学、戏剧、电影、舞蹈。

&esp;&esp;而电子游戏,游离在不被世人认可的边缘,被虔诚地奉为“第九艺术”。

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