&esp;&esp;并且,这两个榜单,也将会各自对应着,两种不同的对战模式,分别为,宇宙战机操作对战模式,以及机甲操作对战模式。
&esp;&esp;首先,在宇宙战机的对战模式里,敌对双方的玩家,可以将各自所选取的宇宙战机,依据各自的喜好,以及对战斗画面的观赏角度的不同,而任意地对宇宙战机的外观做不同的搭配。比如,玩家可以根据游戏主脑提供的主题模板,更改战机的形状、颜色和搭配配件等不影响性能的因素,甚至还可以让玩家自行设计这些因素。
&esp;&esp;但从宇宙战机的性能上来说,不管战机的外形作何改变,却是始终要保持一致的。也就是说,杜乐只提供了一款宇宙战机让玩家作外形改变而已。这是杜乐为了游戏的公平性而固定下来的。
&esp;&esp;而宇宙战机的操作方式,从大体上看,倒是和小田森三设计的,从“和”式战机改进而来的太空战机的操作方式是一致的。所以,能够在游戏中掌握宇宙战机的操作特点,也必然能够胜任太空战机的操作。
&esp;&esp;另外,为了增加“战役”游戏的难度和挑战性,让玩家在虚拟游戏空间里享受没有局限,充满无限想象力的畅快感,杜乐还特意让游戏主脑,为玩家提供了上百种战机的对战地图以供选择,并且任意两种对战地图的差异性还很大,绝对适合追求新鲜感的玩家。
&esp;&esp;对于另一种对战模式——机甲操作对战模式,在强调公平性这一点上,倒是与宇宙战机的模式类似。对战的玩家,也能随意更改机甲外形的搭配,但所有机甲在性能上也是一致,从根本上看也就是只有一款机甲。
&esp;&esp;机甲的装备并不复杂,仅仅装备了中程激光炮和合金刀。没有设置繁杂的配置,是杜乐出于简化游戏,吸引玩家的考虑。毕竟,太难入手的游戏,不一定能让希望在游戏中放松和享乐的玩家继续保持兴致。
&esp;&esp;杜乐通过主脑的设置更改,增加了一条相应的规定,每一名参与“战役”的玩家,不管是选择了宇宙战机的对战模式,还是参与了机甲操作对战模式,最终都必须报名登记,以便参加榜单的排名。
&esp;&esp;而且,为了将这项规定作为一个硬性要求,杜乐将这一个步骤设置成了游戏当中,两个阵营的玩家都必须要完成的一个游戏任务。如果想跳过这一个步骤,不报名参加的话,玩家将不会获得所在联盟的支持。
&esp;&esp;而如果失去所在联盟的支持,玩家在游戏中将会比较吃亏。比如,没有联盟的支持,玩家将会被拒绝使用基地酒吧的权利,如果要想在游戏中购买任何物品,还需要被收取额外的税费。
&esp;&esp;当然,杜乐只是要求玩家报名参加两大榜单的排名,并不打算强求玩家一定要参加对战。只是,对于报了名,但没有参加榜单排名对战的玩家,将会被默认自动获得最低级别的排名。
&esp;&esp;杜乐相信,任何一名有志气的玩家,都不会想着排在别人的后面。
&esp;&esp;不仅如此,为了公平起见,两个榜单都被设置成一周更新一次。也就是说,榜单的名次不会固定不变,任何有斗志的玩家,只要游戏技术和技巧过硬,都有机会冲上榜单,甚至名列前茅。而进入榜单前一千名的玩家,都可以获得相应的积分奖励,名次越高,奖励的积分则越高。
&esp;&esp;而在两个榜单排名上的前百名玩家,除了会获得高额的积分奖励之外,甚至还能获得一定的,与排名相对应的现金奖励。
&esp;&esp;比如,从第五十一名至一百名的玩家,每人都可以获得150美元的奖励,而从第十一名至五十名玩家,则可以获得200美元的奖励。第四名至第十名玩家,可以获得300美元奖励。
&esp;&esp;前三名玩家获得的奖励则更高:第三名玩家,可以获得500美元;第二名玩家,可以获得600美元;而对于冠军,奖金则高达1000美元!
&esp;&esp;并且,在每个季度,还会另外加设一个平均排名的排行榜,在这个排行榜上排名最高的玩家,还将会获得季度实战冠军的称号。有了这个称号,在游戏中就能够更加容易获得阵营npc的好感,而能领取到阵营高级任务的几率,也将会更高。
&esp;&esp;同时,拥有季度实战冠军这个称号的玩家,在一个月内,还能享受到,在基地内购买武器装备的打折优惠。
&esp;&esp;相信,加设了这么多奖励后,只会吸引更多的玩家,以及增加现有玩家对游戏的兴致。并且,在日后,当杜乐完善了“战役”的虚拟游戏空间,并将之真正投入到战机飞行员的培训中去时,也必然能使训练,达到事半功倍的效果。
&esp;&esp;杜乐把自己的安排,一一告诉了游戏的主脑后,游戏的主脑便自动运行,将这些安排统筹